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魔兽世界:没有玩过60版本的玩家,怀旧服的体验为什么不太好?_游戏
2020-01-01 00:00:46 作者:佚名
原标题:魔兽世界:没有玩过60版本的玩家,怀旧服的体验为什么不太好?

魔兽世界的资源是垄断不了的,AH上的资源玩家可以全去收了,工作室也可以一直在三大主城一直喊话收材料,但资源的出产地(野外的某块地方或者是某些怪),还要被工作室排他性地独占的几率很低。要是需要这些资源,一般情况下总能自己去打去发掘的。

制造业在魔兽到后期了也慢慢衰落了,因为好装备都是副本里面的,到BWL时期那些顶级制造业装备狮心头盔什么的也不够看了,大部分都是玩家自己收材料找制造业代工给个代工费。专门自己收材料做东西卖成品的制造业,真的是吃力不讨好的事情。把工作室理解成NGA那帮大地精就好了,每个服务器赚金的就那几个而已,大部分玩家不管是什么专业,专业技能就是个锦上添花的玩意,压根谈不上什么制造业。垄断不就是本钱更多的地精把原来的小地精给挤没了么,对普通玩家没啥影响。

单飞就刷G或者买G去当老板,管他坑谁,单飞G团还算实惠,别凑热闹就可以。比如没开BWL,MC就别去消费套装,最多拿个T2裤子。战场系统和荣誉系统也没开,大可不必贵的时候去强买。魔兽世界这个游戏真的经典,很多游戏都是基于它的模式开发,但也仅仅就是学了些皮毛。说句老实话。十五年来,国产游戏全部加在一起,也无法与这款游戏抗衡。其实国产游戏因为可玩性和公平性上失衡,所导致的上市,就是死亡时间。

真正的氪金是页游手游国产网游里面的装备强化系统,永远没有上限永远的强化下去。魔兽怀旧服里,玩家可以选择跟公会团慢慢分装备,可以选择内销团分金然后买装备,就算去买点金币买装备一件T1也就一两顿外卖钱,最牛的装备风脸才多少钱?还没很多国产网游强化一次的钱多,这样的游戏都有人天天吵着氪金,工作室太多没法玩了,我只能说你不适合魔兽世界。

对于没有玩过60版本的,回来玩玩也是不错的,起码比一些氪金游戏好玩多了,正式服从大地的裂变开始玩,现在回来玩怀旧服,感觉挺好的,人们之间沟通变多了,公会打团本也有了点样子。游戏开发的成本太高,而现在游戏形式过于单一,甚至可以说怀旧服处于瓶颈状态。所以都非常谨慎,坚持不住的慢慢就会败下阵来。游戏网



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