> 单机游戏 > 手游攻略
《刺客信条》有中国爸爸? 手游文案也打擦边球
2020-03-26 13:01:14 作者:佚名

  西山居《西游降魔篇》的制作人张博亮,由于在产品的海报上,张先生身后有一位面容严肃的刺客,这张海报难免让熟悉《刺客信条》系列的玩家产生错觉,《西游降魔篇》的手游宣传文案上,一句“刺客信条之父诚意力作”也引起了玩家的困惑:《西游降魔篇》这款手游跟主机游戏《刺客信条》到底有何关系?  我们甚至不追究这张海报中可能涉及到的版权问题了  相关的宣传稿件是这样写的:“据悉,该产品由原Gameloft全球十大金牌制作人、《刺客信条》之父张博亮亲自操刀,历时两年、斥资千万精心打造,首创无限连招、神将养成、多人副本与团队混合PVP等数十种玩法……”  张博亮先生当然和《刺客信条》有联系,记者试图确认这种关联,领英显示,他2004年2月到2007年2月在Gameloft工作,所参与开发的产品包括《刺客信条》、《怪物史瑞克3》、《雷曼疯狂兔子》和《间谍少女组》。其中《刺客信条》的开发时间是2007年,那一年的1月9日,乔布斯向全世界公开了iPhone。  当我们在说Gameloft在2007年的推出的《刺客信条》时,我们当然不是在说主机游戏,我们甚至也不是在说一个智能手机上的游戏,它实际上是一个J2ME——也就是JAVA游戏,当时诺基亚还是霸主,黑莓手机也颇流行。


 《刺客信条》有中国爸爸? 手游文案也打擦边球 《刺客信条》有中国爸爸? 手游文案也打擦边球

这个系列甚至没有被包括在《刺客信条》维基页面的“主系列”以及“延伸系列”中。而且,这个《刺客信条》实际上是这样的。  也许当年在手机上玩到这种游戏就很了不起了!  我们继续查询相关资料,资料显示,张博亮先生的确曾在Gameloft版的《刺客信条》中担任“主策划”一职——主策划当然不是制作人,但这并不特别关键,所以,张博亮先生的确曾是(Gameloft在2007年推出的J2ME游戏)《刺客信条》的主策划。


 《刺客信条》有中国爸爸? 手游文案也打擦边球 《刺客信条》有中国爸爸? 手游文案也打擦边球

你当然可以把一个来自保加利亚的旁支继承人的女儿称为来自欧洲的公主,这也并不算违背事实。你甚至应该忽略“十大金牌制作人”这种中国式的荣耀——实际上我在Google上搜了一下,没有找到Gameloft剩下的9大金牌制作人是谁。  可到了“《刺客信条》之父”这儿,事情就变得有些微妙了,我之前只知有个叫JadeRaymond女性制作人被公认为是《刺客信条》之母,再后来,“《刺客信条》之父”的名头落在了曾参与过《刺客信条》前两作开发的创意总监PatriceDesilets头上——我其实很怀疑这项桂冠也是我国媒体亲手为这位创意总监戴上的。


但不管怎么说,《刺客信条》都没有一个中国爸爸。  在中文语境下,“LeadGameDesigner”一般被称为“主策划”  但我得说我理解他,也许他并不是一个愿意抛头露面的人,根据我对开发人员的理解,他们其实很抵触抛头露面,他所做的一切都不过是为了给自己的游戏做点儿宣传。他甚至可能无法反抗“刺客信条之父”这个称号,也许市场部的同事正热切地看着他,等着他点头,“我们得想办法引起核心玩家的注意”“刺客信条大家都听说过”。


然后,为了公司,为了“自己团队的兄弟”,他不得不就这么从了。  而来自市场的同事当然也有自己的理由,“Gameloft2007年推出的J2ME《刺客信条》游戏主策划”这个头衔太长,而且根本不响亮,用行业标准度量衡看起来,甚至不够吸量。既然能和《刺客信条》扯上关系,那么适当的夸张也就理所应当了,“刺客信条之父”当然是个擦边球,但谁没有?谁没有?  问题的关键在于,你把它看成是“欺骗”吗?还是觉得只是“一个打疵了的擦边球”?当大多数人都将其归类为后者的时候,再这次宣传深究些什么“产生的原因和土壤”就显得不合时宜。


这只是我们身边这纷杂的浪潮中的一个小泡沫,很快就会被人遗忘。



相关文章

234游戏网站地图
子站导航

大家都在搜